mandag 15. april 2013

Savage Worlds Deluxe


Savage Worlds er et rollespillsystem fra Pinncale Entertainment Group - og er et generisk rollespill system. Med generisk så mener jeg at det ikke er laget noe verden til systemet, og den har regler for å spille hva nå det skal være (noen sier at demigud nivå og høyere ikke passer til Savage Worlds).

Den nyeste utgaven til rollespillet er Savage Worlds Deluxe; som nå nylig har fått en Explorers utgave, det er en pocket utgave og koster bare $9.99.


Det er mange verdener laget til bruk med Savage Worlds, og noen av dem er:

Deadlands (wierd west)
Deadlands Noir (weird noir)
Deadlands Hell on Earth (weird postapokalypse)
Hellfrost (mørk fantasy)
Sundered Sky (steampunk fantasy)
50 fathoms (sjø/pirat fantasy)
Necessary Evil (superskurk spill)
Savage World of Solomon Kane (basert på bokserien)
Interface Zero (cyberpunk)

og mange flere enn dem.

Savage Worlds tar utgangspunkt i at du skal bruke miniatyrer når du spiller, men har regler for hvordan du skal gjøre det uten. Selv har jeg aldri brukt miniatyrer til spillet, og det har funket helt fint.

Grunnreglene i SW er såre enkle - du ruller terning mot målnummer og det er det. Målnummeret er nesten alltid 4.
Attributter og Ferdigheter blir her målt i en skala av hva slags terning du skal bruke. Har du bare en firesidet terning, så er du ikke så god der, men har du en tolvsidet terning er du en mester.
Man kaster denne terningen og en terning til som kalles en Wild Dice, og den terningen er alltid en 6er. Du velger hvilken av terningene som skal være ditt endelige resultat.
Får du snakeeyes (to enere) så feiler du stort - prisen man betaler for å være en Wild Character som spillerroller og viktige biroller kalles.
Far man maks på terningen, så kaster man den en gang til og legger på resultatet. Noen har klaget på at dette gjør en firesidet terning mektigere, siden den ofte treffer maksen sin - dette er egentlig feil, siden man i det hele nesten alltid må makse den for å greie kastet sitt.
Får man 4 mer enn det man trenger (8 istedenfor 4 f.eks) så har man Acet resultatet, og noe bra skjer. Som f.eks en ekstra 6er terning i skade osv.

Det er faktisk grunnsystemet kort fortalt.

Oppå dette har man noe som heter Bennies (engelsk slang for benefits), som er dramapoeng. Disse starter du med noen av, og kan få de ved å gjøre kule ting i spill. De kan brukes til å rulle om igjen ferdighetskast, og i kamp til å prøve å unngå en skade man fikk.

I kampdelen briljerer SW med å være et veldig raskt og elegant system. 
Initiativ velges ved å trekke kort ut av en kortstokk, og den som får en Joker får ekstra bonuser.
For å treffe noen, må man matche motstanderens statiske Parry sum, for å så igjen rulle for skade og matche motstanderens Toughness (rustning legges til her). hvis man greier å lage 0-3 over Thougness har man gjort motstanderen Shaken (en tilstand som representerer at man har blitt slått hardt, men ikke alvorlig) - får man 4+ så lager man et Wound. Er birollen en ekstra så er den da død, er det en Wild Card, så må man lage 3 Wounds.
Og dette er hvordan kamp funker helt overfladisk uten å ta opp ekstra ting som spesial kampregler, manøvre osv.

Et siste trekk for Savage Worlds er Eventyrkortene, som kan kjpes utenom. De er valgfrie, men gir en ekstra dimensjon av dybde til eventyrene.
Hver spiller trekker et slikt kort i starten av spillingen, og de kan brukes når som helst, eller når en trigger til kortet dukker opp. De kan gi deg visse bonuser som å finne noe man virkelig har bruk for der og da, eller piffe opp situasjonen.

SW Deluxe har en egen subseksjon med å designe magier, kjøretøy og annet utstyr - så man rett og slett kan starte å spille i den type verden man vil kort tid etter boken har blitt lest. Alt dette på under 160 sider (Deluxe Explorers Edition har flere sider siden den er mindre).

Det fines ekstra Companions bøker, som Fantasy, Supers og Horrors Companion (Sci-Fi blir laget) som kan hjelpe til å skreddersy den verdenen du ønsker.

SW er elegant, rask, legger seg bak uten å gå for mye i veien. Reglene er veldig lette å lære, og kamper er gøye fordi de varer ikke lenge, selv ikke når det er snakk om flere dusin i kamp på en gang (egne regler på krigføring)!
Den gir ikke samme detaljenivå av realisme som GURPS gjør, ikke heller slik Basic Roleplaying gjør, men flyter så godt at man kan få selv realistiske settinger til å føles bra.

Definitivt en av mine favoritt rollespillsystem der ute som tar utgangspunkt i tradisjonelle regler.

Poengsum

8,5/10

Det er ikke merkelig at Savage Worlds faktisk blir brukt som den ene motoren til mitt kommende rollespill Brent Jord.

Neste bloggpost vil handle om Monte Cooks kommende rollespill, Numenera!

fredag 12. april 2013

Da er det bestemt!

Ja måtte nesten slenge opp en post til!

Vet ikke helt når, siden jeg skal gjøre klart for et rollespill på søndag, men har funnet ut hva neste post skal handle om.

Siden mitt eget rollespill meget sannsynlig kommer ut med Savage Worlds utgave først, blir jeg å gå gjennom Savage Worlds Deluxe utgaven, og gi den en omtale.



Etter det vil jeg snakke litt om Monte Cooks Numenera, ikke en omtale, siden den ikke er ute før rundt august (kanskje eboken er tidligere ute?).
Snakke litt om settingen som vi vet om, reglene og andre ting.



Dette betyr at neste post blir ganske så stor egentlig.

Avbryte stillheten

Ja, da er man tilbake igjen.

Det har vært stille en stund, siden unge to og andre prosjekter tok vekk mye tid. men skal prøve å holde bloggen oppdatert relativt ofte nå.

Min neste omtale er ikke klar helt enda, men tenkte jeg ikke bare skulle skrive omtaler, men om nye spill når det kommer seg.


Så neste post vil det komme informasjon om Monte Cooks Numenera, som det var en veldig fantastisk Kickstarter på. Den deltok jeg i selv, og vil motta ebøker i lang tid fremover. Og jeg har vært en spilltester, og har nå lov å snakke om spilltestene.

Så det blir litt gøy, da får jeg komme tilbake senere med noe gøy.

onsdag 3. oktober 2012

Itras by

-->





Dette er ikke Itras By...
Det er alt som står bak boken når du snur den for en forklaring, hva er dette tenker du kanskje. Sannheten er at det stemmer, dette er ikke Itras By, den er din by, hele din spillgruppes by.

Nå skal jeg ikke benekte på at jeg er en klassisk spillleder, men det betyr ikke at jeg kan nyte disse små koselige overraskelsene av rollespill som Itras By! Ja, Itras by er en overraskelse uten like. med en gang du åpner boken, ja til og med før, så blir du dratt inn i en merkelig verden av Thore Hansens illustrasjoner. Det er noe særegent ved de som gjør at ingen andre enn han kunne illustrert boken.
Introduksjonen til boken er det som virkelig trekker deg inn, litt som en film hvor man følger en fugl eller et flyvende insekt over et områder og absorberer alt som skjer i området. Og det er nettopp det du gjør. Denne første siden med Introduksjon forteller deg egentlig så mye og drar deg inn i rollespillet at det er vanskelig å ikke ville dra videre. Men det beste er avslutningen, den siste setningen: “Nå spiller dere Itras by”... Og der sitter du og skjønner at allrede nå har spillet startet, nå mens du leser boken.

De neste små seksjonene av boken beskriver områdene i Itras, slik som Myntekollen, hvor du finner Aper som sitter med briller på nesen og leser bøker. Det er magisk og surrealistisk, men mest på måten forfatterne skriver på. Det er som de snakker med deg og ikke til deg - det hele er en guidet ferd på en trikk og alt virker helt naturlig, ikke en eneste gang får du lyst til å hoppe av trikken og si “nei dette ble for rart”.
Men du har begynt å lese disse sidene så er det noen rubrikker som popper opp i ansiktet på deg, avbryter teksten - frustrert begynner du å lese de i håp om at de går vekk så du kan fortsette ferden, så ser du hva det er, lekser fra forfatterne! Jo det er flere leksjoner i boken, som sier du skal klippe, lime, til og med vaske boken for å gjøre den til din egen. Stryk over det du ikke liker, skriv inn nye notater - ja, riv ut hel sider du ikke kan fordra og gjør det med glede, vel vitende om at du har full tillatelse fra forfatterne. Nå skal sant sies at jeg aldri har gjort noe slikt, jeg er meget fornøyd med min bok og slik er det (nå har jeg aldri vært en god student så slike leksjoner sitter ikke godt på meg...). Men det er veldig betryggende å vite at forfatterne veldig gjerne vil at du skal gjøre alt du kan for å sørge for at Itras by blir noe egent, at ingen føler seg tvunget inn i rammene av bokens skrevne ord.


Så etter trikketuren er ferdig så blir du slengt tilbake i godstolen med overskriften “Rollen”, nå tenker du kanskje at her blir det tall og hysteri! nei faktisk ikke, helt det motsatte, det er lettere enn å sette inn en rubrikk annonsene i avisen (har du prøvd? Det er et skikkelig slit).
Nei det er kjapt trygt og enkelt for å sitere et sted: Man begynner med å snakke litt med spillleder og spillere for å utvikle en idé! etter den skal man jotte ned noen bakgrunnstanker om rollen, og holde det kort og greit. Så kommer den gøye delen, Dramatiske efenskaper. Dette er noen få små ting du skal fortelle om rollen din, som blir en viktig del av den og som du vil ha med for å påvirke historien.Det kan være noe som: “Nils stinker - Når han setter igang med det, forsvinner alle”. Og når den dramatiske egenskapen kommer i spill blir det en reaksjon på det som forandre fiksjonen der og da.
Etter den biten skal man fortelle litt om personligheten, mål og intriger, biroller som er viktige for rollen, litt om hvordan rollen kjenner de andre spillerrollene og generelle detaljer. Og så er du ferdig. Det hele ender med eksempler til dramatiske egenskaper og eksempelroller; som bare er å bruke hvis man ikke har tid til å lage noe selv og vil komme igang der og da.
Rett etter rolledelen kommer det en seksjon om å improvisere, med tips og triks for holde historien i gang. Det er så vidt to sider, men to sider med gull.

Så kommer systemet, eller “Metoden” det kalles her. I Itras by er det ingen terninger som i tradisjonelle rollespill, men kort (disse kan hentes fra
http://www.itrasby.no/).
Det er to typer kort: Handlingskort og Sjansekort.
Handlingskortene er noe du bruker når rollen skal gjøre en ting som har virkning på historien. Du skal hoppe fra hustaket til flaggstangen og slenge deg ned i melkebilen før den forsvinner med Fru Tuskelhode, trekk et kort. Kortene gir spiller og spillleder begreper som: Ja, og... - Ja, men... - Du trenger hjelp osv. Så du får ikke noe klart svar, men heller et verktøy til å bygge videre på fellesfiksjonen om hva som skjer.
Sjansekortene der imot er tilstedet for å legge krydder på ting. I hver spilling, så har spillleder og spillere lov til å trekke et sjansekort hver. Og det de gir er en surrealistisk vi på historien. Kanskje du trekker “nemesis” kortet og plutselig dukker rollens nemesis opp, har du ingen? ja da fikk du et nå og må integrere det inn i historien.

Dette er en herlig måte å spille et rollespill som Itras by på, og vil sikkert gi mange gleder til tilhengere av bøker som Discworld serien.
Den siste tredjedelen av boken greier ut om å lage historier og kampanjer i Itras by, mange av de er vinklet veldig inn til spillet og surrealisme i seg selv, men også gode tips å bruke sånn helt utenom i andre spill. Boken er verdt prisen sin nesten alene på denne seksjonen her.
Seksjonen avslutter med mange idder til eventyr som man kan slenge inn å ha alt klart til spilling.
I mine Itras by historier brukte jeg vel i det store og hele sjeldent mer enn ti og tjue minutter på å designe noe, slenge spillernes roller inn i det hele og se hvordan galskapen utfolder seg helt på egen hånd. Noen ganger i helt andre retninger enn planlagt!

Tilslutt så kommer en oversikt av alle kortene i boka, men her anbefaler jeg å skaffe de fra nettsiden til rollespillet og ikke klippe de ut av boken.

Og da må jeg bare ønske lykke til for alle andre som vil bli Itranauter og spille dette spillet.




Konklusjon: Fabelaktig moro, igjen igjen, jeg vil gjøre det igjen! Dette er og blir en perle og vil aldri forlate min rollespill samling. Kanskje ikke det spillet jeg vil plukke opp mest, men hver gang jeg gjør det, så blir det en historie jeg alltid kommer til å huske. Så for alle rollespillere der ute som ikke tar seg selv så høytidelig, skaff dette rollespillet så snart som mulig.

tirsdag 2. oktober 2012

Hei og velkommen

--> Hei, mitt navn er Kjetil Kverndokken
Jeg er en stor rollespill fan, og holder selv på å lage et rollespill (Brent Jord). Men i tillegg til dette så er jeg også en enorm tilhenger av rollespill generelt sett og har lest mange rollespill og holdt det fleste av dem.
Så da tenkte jeg å kanskje likeså godt ha en blogg hvor jeg snakker om rollespill - i hovedsak skriver omtaler om dem.



Disse omtalene vil komme i to varianter, bare lest og spilt. Dette vil jeg nevne på forhånd før hver omtale.
Det første rollespillet jeg tenkte å skrive en omtale om blir nok norske Itras By, så kan dere som leser dette evt. kommentere nedenfor hvilke rollespill dere vil ha omtale om.